امروز با این مطلب همراهتونم که همه ی همه چیز درباره ی دیگر کریپی پاستای ماینکرفت یعنی نال رو براتون بگم ! در ادامه با من همراه باشید .
سلام خدمت شما ! امروز اومدم با یک کریپی پاستای معروف دیگر از دنیای ماینکرفت براتون بگم ! ( نال )
نال دیگر کریپی پاستای معروف ماینکرفت هستش که او هم به نحوه ی خودش در زمانی دنیای ماینکرفت رو به خاک و خون کشید و تعداد کامنت های ماینکرفت هر روز بیشتر و بیشتر میشد ! حالا همه ی این اتفاقات سر چی بود ؟ یک ماب یک موجود که هیچ چیز ندارد ! بدن کاملا سیاه و خفناک . روز به روز شایعات راجب نال بیشتر میشد …. هرکسی راجبش چیزی میگفتش : نال باگه و یک ماب هستش که باگ جدید بازی اون رو سیاه نشون میده! /نال ویروسه و دنبال پلیر هاست /نال همون موجودیه که هیروبراین برای اینکه بتونه پلیر ها رو از دستش نجات بده میکشه ! و … شایعات دیگر .
بررسی غلط و درست بودن شایعات !
همه ی شایعات راجب نال که گفته شده : نال باگ است / نال ویروس است / نال یک ماب ترسناک ماینکرفت است و… همه ی اینها به جوابی تک کلمه ای بنام (خیر ) ختم میشود ! راحت راحت بهتون میگم که نال وجود نداره ! نال یک کریپی پاستا هستش . کریپی پاستا یعنی چه ؟ به داستان های ترسناک راجب بازی ها و یا … کریپی پاستا میگویند مثل هیروبراین / نال /انتیتی 303 و… خب این از طرف کریپی پاستا پس الان شما فهمیدید که کریپی پاستا چیست ! و نال چیست !
ترس ها و فرییب ها !
ببسیاری از ویدیو ها در یوتیوب و دیگر شبکه های اجتماعی راجب نال پخش شد ! ویدیو ها چی بودند ؟ پلیر در حال بازی بود و یک لحظه همه ی دیرت ها و …. روی زمین پاک شد و پلیر تنها روی یک دیرت (خاک) بود ! / بازی کرش شد و ورود به بازی ممکن نبود !/ پلیر تو غار بود و درحال کندن ذغال سنگ که یکهو موجود سیاهی رو به روی پلیر سبز شد و پیام های زیادی در قسمت چت اومد و همزمان بازی کرش شد ! / پلیر در کوه بود ! جون هاش کامل و یکهو بدون دیدن چیزی جون هاش خالی شد و مرد ! . خیلی دیگر از کاربران در کامند های خودشان گفته بودند که دیگر این بازی رو انجام نمیدهند و در اون زمان ماینکرفت با کاهش پلیر مواجه شد ! موجانگ هم از همچین موجودی خبر نداشت …
قدرت های نال از زبان fandom.com !
در سایت معروف و خارجی fandom.com که انالیز نال رو در اختیار کاربران قرار داده قدرت های این کریپی پاستا رو به توانایی های زیر شرح داده قدرت ها نیز از زبان کاربران / انتقاد ها / گفته ها و ویدیو ها !
قتل گسترده/ حرف زدن/ خرابکاری گسترده /تخریب گسترده /سرقت /شکنجه/ آدم ربایی /شستشوی مغزی /باج خواهی / آتش مسلح/ تبعیض شکستن و وارد شدن /جهش ها /ی /سرکوب /ظلم /دستکاری مغزی حیوانات / – اعمال نفوذ /هک کردن/ خیانت /اقدام به قتل/ نسل کشی /تلاش به ازار مغزی کاربران /تلپورت کردن .
انتقاد ها و گفته ها :
به گفته ی همان سایت کریپی پاستا هدف این موجود نابودی تمام پلیر ها هستش و خاموش کردن دنیای پلیر ! (ظلم) به غیر از این هداف این سایت نال رو به این نحفه تعریف کرده است: نال موجودی سیاه رنگ با قدرت های مختلف و ماورا الطبیعه است . او موجودی گرسنه و شرور و بی رحم است که میخواهد دنیای ماینکرفت را به تاریکی ابدی فرو ببرد و دنیای بازی را فتح کند ! و هر کسی که با او مخالفت کند کشته میشود !
تاریخ :
تاریخچه
در سال 2014، یکی از کارمندان موجانگ تصمیم گرفت که مابی جدید رو به شوخی به ماینکرفت به طور موقت اضافه کنه. اون، برنامه نویسی اون ماب رو انجام داد و اسمشو گذاشت “Null”، به خاطر همین اسمش (که به معنی بی اعتبار یا هیچی هست)، اسکین این ماب دچار یه گلیچ عجیب شد و کاملا به رنگ سیاه دراومد. این ماب قرار بود که جاهای مختلف ورلد TNT بزاره و درختارو دستکاری کنه، اما نباید مثل اندرمن ها که بلاک ها رو جابه جا میکردن به ورلد آسیبی میزد. برنامه نویسیش بیشتر شبیه یه ویروس بود تا یه ماب. چون بعضی وقتا از کنترل خارج میشد و طبق برنامه نویسیش عمل نمیکرد! اون کارمند یعنی سازنده نال، خواست که حذفش کنه اما موفق به این کار نشد! وقتی که داشت سعی میکرد دوباره برنامه نویسیش کنه، کامپیوترش کرش داد و خود به خود ری استارت شد. صفحه دسکتاپ لپ تاپ سیاه شده بود. حالا هم نال واسه خودش توی ماینکرفت داره میچرخه و باعث ترس و وحشت بسیاری از پلیرها شده و بین اون ها مشهور شده…
سرور ها و پلیر ها :
وقتی توی یه سرور هستید یا واردش میشید، اسم نال رو هیچ جایی نمیشه دید حتی وقتی باهاش روبه رو میشید. اما به نظر میرسه توی قسمت چت یه اسم داشته باشه. اسمش با رنگ قرمز نوشته میشه. نال بیشتر در سرورهای IronHeaven و SpideyMC دیده شده که همین موضوع باعث شده مردم اونو ستایش کنن، سعی به احضار کردنش کنن و بعضی وقتا اونو به اشتباه فکر کنن که دیدن. اون میتونه به پلیرهایی که بهش میگن فیک و میخوان واقعا ببیننش و باهاش بجنگن گوش بده و اینجور موقع هاس که به سرور وارد میشه. اون سرور رو ترک نمیکنه تا وقتی که پلیر مورد نظرشو قربانی کنه. اون هروقت که بخواد قربانی خودشو میگیره. هروقت که پلیر مورد نظرشو قربانی کرد و اون پلیر ری اسپاون شد، اون به سایه ها برمیگرده.داستانی از نال در سرور ها دروغ تا واقعی …(fandom)
توصیف فیزیکی
نال توی جلد یکی از ماب های ماینکرفت اسپاون میشه با این تفاوت که اسکینش کاملا سیاهه و صورت نداره.
حالت پونی نال کاملا سیاهه و نه دم داره و نه یال. حتی دهنش رو هم توی حالت پونی نمیتونه حرکت بده. طوری که به نظر نمیرسه که یکی از ماب های واقعی ماینکرفت باشه.
شخصیت نال :
نال ساکته، محاسبه گر و بسیار باهوش، پیچیده و روانیه و از ز دیگران لذت میبره. نال قادره به شکل عجیبی توی یه شخص ترس ایجاد کنه و از دیدن قربانی وحشت زدش لذت میبره. نال هرجا بره، از خودش یه سری سرنخ مرموز به جا میزاره. نال یه هیولای واقعیه. اون هیچ اهمیتی به کسایی که به دستش میمیرن نمیده، حتی اگه بدونه که تقصیر اونه، اون بازم هیچ اهمیتی نمیده. اون بیش از حد بی احساسه.
خب
جمع بندی کلی نشون میده نال توی دنیای ماینکرفت الان وجود نداره
خب این مطلبم تموم شد. امیدوارم هیروبراین های خوبی بشین!
خانه/کامند - Command
آموزش - Educationکامند - Commandمتفرقه - Misc
Target Selectors
یک بحث جالب که در خیلی از کامند ها به درد میخوره :)
تصویر از hamid0740 hamid0740 2 هفته پیش2 335
خلاصه نوشته
آموزش استفاده از Target Selectors
آشنایی با Target Selectors
در اکثر کامندها که پلیرها به عنوان شناسه شناخته میشوند، میشه که یک یا چند پلیر رو به جای استفاده از نام، با استفاده از چند شرط خاص “هدف” قرار داد.
برای هدف قرار دادن پلیرها با شرط، از یک متغیر Target Selector استفاده کنید و برای اینکه به نتیجه بهتری برسید میتونید از چند شناسه برای تغییر شرط استفاده کنید.
برای مثال، برای تغییر گیممود تمام پلیرهای تیم قرمز به کریتیو، به جای استفاده از نام تکتک اون ها میتونید از کامند زیر استفاده کنید:
/gamemode c @a[team=Red][فقط جاوا ادیشن]
/gamemode c @a[tag=Red][فقط بدراک ادیشن]
متغیرهای Target Selectors
یک متغیر Target Selector، دسته بندی اهداف رو برای انتخاب مشخص میکنه. ۵ متغیر Terget Selector(بدون حساب کردن اجوکیشن ادیشن) وجود داره:
@p
نزدیک ترین پلیر رو انتخاب میکنه. اگر چند پلیر که دقیقا در فاصله یکسانی از محل وارد شدن کامند قرار داشته باشند، پلیری که دیرتر از بقیه وارد سرور شده باشه، انتخاب میشه.
شناسههای Target Selectors میتوانند مشخص کنند که نزدیکترین پلیر از کدام دسته بندی انتخاب شود. برای مثال [p[team=Red@ نزدیکترین پلیر از تیم قرمز رو انتخاب میکنه حتی اگه پلیر نزدیکتری وجود داشته باشه.
در جاوا ادیشن شناسه limit و در بدراک ادیشن شناسه c برای افزایش تعداد اهداف نزدیک استفاده میشن.(برای مثال در جاوا ادیشن [p[limit=3@ و در بدراک ادیشن [p[c=3@ سه نفر از نزدیک ترین پلیرها رو هدف قرار میده)
در بدراک ادیشن p@ پلیرهای مرده رو حساب نمیکنه.
@r
یک پلیر شانسی رو هدف قرار میده.
شناسههای Target Selectors میتوانند مشخص کنند که پلیر شانسی از کدام دسته بندی انتخاب بشه. برای مثال، [r[team=Red@ یک پلیر شانسی از تیم قرمز انتخاب میکنه. البته در جاوا ادیشن [r[limit=3@ و در بدراک ادیشن [r[c=3@ سه پلیر شانسی انتخاب میشوند.
در جاوا ادیشن از r@ و شناسه type در کنار هم استفاده نمیشه. به جای اون میشه از [e[sort=random,limit=1@ استفاده کرد.
در بدراک ادیشن r@ پلیرهای مرده رو حساب نمیکنه.
@a
تا وقتیکه از شناسههای Target Selector استفاده نشه، به طور پیشفرض همه پلیرها(چه زنده و چه مرده) رو هدف قرار میده. برای مثال، [a[team=Red@ فقط همه پلیرهای تیم قرمز رو هدف قرار میده.
@e
تمامی انتایتیهای زنده در چانک های لود شده رو هدف قرار میده(تا وقتی از [e[type=!player@ استفاده نشه، پلیرها رو هم شامل میشه.
شناسههای Target Selectors برای مشخص کردن اینکه چه گروهی از حیوانات هدف قرار داده بشوند، استفاده میشوند. برای مثال [e[type=cow@ همه گاو ها رو هدف قرار میده.
@s
انتایتی اجرا کننده کامند(چه زنده و چه مرده) رو هدف قرار میده. اگه از طریق کامندبلاک یا کنسول اجرا بشه، هیچ کسی رو هدف قرار نمیده.
شناسههای Target Selectors میتوانند مشخص کنند که آیا اجرا کننده کامند برای هدف قرار داده شدن، قابل انتخاب هست یا خیر. برای مثال، [s[type=cow,team=Red@ اگه اجرا کننده کامند یک گاو در تیم قرمز باشه رو هدف قرار میده.
شناسههای Target Selectors
1. x: موقعیت مکانی x
2. y: ارتفاع
3. z: موقعیت مکانی z
4. r: حداکثر شعاع به بلاک
5. rm: حداقل شعاع به بلاک
6. m: گیممود(0=سرویوال، 1=کریتیو، 2=ادونچر، 3=اسپکتاتور)
7. [score_[name: حداکثر امتیاز objective در اسکوربورد
8. score_[name]_min: حداقل امتیاز objective در اسکوربورد
9. c: حداکثر هدفها
10. l: حداکثر لِوِل
11. lm: حداقل لِوِل
12. team: نام تیم در اسکوربورد
13. name: یوزرنیم پلیر یا CustomName انتایتی
14. dx: انتایتیهای بین x و x+dx (اگر x تعریف نشده باشد، نسبت به کامندبلاک یا اجرا کننده کامند سنجیده میشود)
15. dy: انتایتیهای بین y و y+dy (اگر y تعریف نشده باشد، نسبت به کامندبلاک یا اجرا کننده کامند سنجیده میشود)
16. dz: انتایتیهای بین z و z+dz (اگر z تعریف نشده باشد، نسبت به کامندبلاک یا اجرا کننده کامند سنجیده میشود)
17. rx: حداکثر چرخش عمودی صورت
. rxm: حداقل چرخش عمودی صورت
19. ry: حداکثر چرخش افقی صورت
20. rym: حداقل چرخش افقی صورت
21. type: گونه انتایتی(باید در بین گونههای صحیح باشد)
22. tag: تگ در بدراک ادیشن و تگ اسکوربورد در جاوا ادیشن
در این مطلب میخوایم مپ قلعه خیلی بزرگ به نام potala {پوتالا} رو معرفی و دانلود کنیم
این قلعه بزرگ یکی از برترین مپ ها هست و خیلی هم طرفدار داره
داخلش کلی چیز هست
خب همون طور که دیدین این مپ بزرگ و جذاب هست حالا توضیحاتی راجع به این مپ
ساخت این مپ 4 سال طول کشیده !!!!!!
این مپ بیش از 100 هزار طرفدار داره
بزرگی این مپ اینقدری هست که ششمین مپ بزرگ قلعه هست
حتما دانلود کنین
این مپ برای PC هست
ورژن این مپ 1.12.2 هست
خب فکر کنم متوجه شدید چجوری هست
برای دانلود لینک زیر را کپی کنید و در گوگل سرچ کنید.
https://www.minecraftmaps.com/castle-maps/potala-palace/downloadحجم : 120 مگابایت
دانلود کنید و لذت ببرید
ایجنت
ایجِنت مابیه که به پلیر در کد نویسی کمک میکنه، توسط کد نویسی پلیر بر اساس رفتار های ایجنت. ایجنت میتونه برنامه ریزی بشه تا کار های زیادی بکنه، مثلا کاشت و برداشت گیاه، معدن کاری، قطع درختان و ساخت و ساز. Agent در نسخه ی Education Edition قرار داره.
موارد استفاده
ایجنت در اجتماع با ارتباط کدی/کد ساختن برای ماینکرفت استفاده میشه، و قابل برنامه ریزی با یک InterFace بصری ScartchX است.
ایجنت توانایی حمل ۲۷ آیتم در اینونتوری خود را دارد، که میتواند با کامند هایی که پلیر برنامه ریزی میکند، دستکاری شود، یا با یک GUI داخل بازی که پلیر دسترسی دارد، ادیت شود.
یک InterFace بصری به پلیر اجازه کشیدن و رها کردن(Drag & Drop) کامند, سازه ساختمانی و دیگر مولفه ها را در یک دنباله میدهد، و این دنباله با یک کامند اسلش”/” دار قابل اجرا به روش سنتی در کنسول میباشد.
ایجنت میتواند پرِژِر پلِیت(Pressure Plate) ها را فعال کند ولی قابلیت استفاده از باتِن(Button) ها، لِوِر(Lever) ها و دیگر مکانیسم هایی که با راست کلیک فعال میشوند مانند در ها و دروازه ها را ندارد.
این مابها جدیدا به نسخههای ماینکرفت پیای اضافه شدند ولی در پیسی روی اسنپ شات هستند .!
ماینکرفت یک بازی جهان باز مستقل است نسخه پی سی بازی به صورت عمومی در ۱۷ می ۲۰۰۹ با عنوان نسخه آلفا منتشر شد و بعد از آپدیتهای پیاپی به عنوان نسخه اصلی و نهایی در ۱۸ نوامبر ۲۰۱۱ عرضه شد. همچنین نسخهای از بازی برای اندروید یک ماه قبل از آن در ۷ اکتبر منتشر شد. نسخه آیاواس بازی نیز در ۱۷ نوامبر ۲۰۱۱ منتشر شد. در تاریخ نهم می ۲۰۱۲ میلادی بازی برای ایکسباکس ۳۶۰ به عنوان نسخه ایکسباکس لایو که توسط ۴J Studios توسعه داده شده بود عرضه شد. تمامی نسخههای ماینکرفت به روزرسانیهای دورهای دریافت میکنند. ویژگیهای خلاقانه و قابلیتهای ساخت و ساز در ماینکرفت به بازیگران این امکان را میدهد تا به وسیله مکعبهای با بافتهای مختلف در دنیایی رویهای، سازههای مختلف و متفاوتی را بسازند. فعالیتهای دیگر در بازی شامل اکتشاف، جمعآوری منابع، صنعتگری و مبارزه میشوند. گیمپلی در نسخه تجاری بازی، شامل دو حالت اصلی میباشد: حالت Survival ، که بازیکنان در آن میبایست به جمعآوری منابع پرداخته و برای حفظ و نگهداری میزان سلامتی و گرسنگی خود تلاش نمایند؛ و حالت Creative ، که در آن بازیکنان موجودی نامحدودی از منابع را در اختیار دارند، آزادانه میتوانند پرواز کنند. در این حالت درجه سلامتی و گرسنگی وجود ندارد. همچنین حالت سومی با عنوان Hardcore وجود دارد که همانند حالت Survival با تفاوت در میزان سختی است. در این حالت بازیکن تنها یک جان داشته و پس از مرگ، مجبور به حذف دنیایی که ساختهاست میشود. یکی از بهترین قابلیتهای ماینکرفت، قابلیت افزودن پلاگینها و کدهای جدا از کدنویسی ماینکرفت است که این قابلیت باعث به وجود آمدن Gamemode های جدا از Gamemod های اصلی و سرورهای گوناگونی شدهاست. ماینکرفت موفق به دریافت ۵ جایزه از کنفرانس توسعه دهندگان بازی در سال ۲۰۱۱ شد: جایزه نوآوری، بهترین بازی قابل دانلود، و همچنین برنده بهترین بازی جدید از بخش انتخاباتی توسعه دهندگان بازی و جایزه انتخابی حضار شد. در سال ۲۰۱۴ میلادی شرکت مایکروسافت با خریداری شرکت موجانگ از ناچ ،،صاحب شرکت ماینکرفت،، با قیمت ۲٫۵ میلیارد مالکیت فکری این بازی را از آن خود کرد. بازی دوشخصیت اصلی به نام استیو و الکس دارد که البته بازیکنان میتوانند اسکین را تغییر دهند و اسکین مورد علاقه را قرار دهند. دنیای بازی عملاً نامحدود است و به اندازه کاوش بازیکن تولید میشود؛ به کار بردن سید یا موقعیت نقشه باعث بدست آمدن منطقهٔ جغرافیایی در سیستم بازی میشود، که به صورت دستی توسط بازیکن نیز تایین میشود. در حالت عمودی محدودیت دارد (۲۵۶ بلوک) اما از لحاظ صفحهٔ افقی نامحدود است و فقط در مسافتهای بسیار دور شاید دچار مشکل تکنیکی شود. همچنین ماینکرفت پرفروش ترین بازی سال 2019 بوده است.